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【软件下载】贪婪洞窟2单人模式掉落提升 1月10日更新维护公告

发布者: 极速下载发布时间:2022-11-25

本文摘要:《自私洞窟2》于2019年01月10日6点至8点展开停服确保,确保期间将无法指定游戏,本次改版明确如下:【确保礼包】水晶*30+美食券*40+奖券*2【主要改版内容】一、英雄模式调整1、区分普通副本探寻(无奇遇事件宝箱)和奇遇事件副本探寻(有奇遇事件宝箱)两种模式,可以通过右上角的按钮展开转换。

《自私洞窟2》于2019年01月10日6点至8点展开停服确保,确保期间将无法指定游戏,本次改版明确如下:【确保礼包】水晶*30+美食券*40+奖券*2【主要改版内容】一、英雄模式调整1、区分普通副本探寻(无奇遇事件宝箱)和奇遇事件副本探寻(有奇遇事件宝箱)两种模式,可以通过右上角的按钮展开转换。其中,普通副本探寻无次数容许,而奇遇事件副本探寻有次数容许。2、奇遇事件副本探寻的次数为每日3次,每次转入副本即不会消耗1次,组队时所有参予的玩家都会扣减事件次数,次数消耗就无法再行展开奇遇探寻。探寻次数将在每日0:00恢复至下限。

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这里大家要留意,奇遇次数是转入就不会消耗,大家入奇遇前一定要作好打算。另外,3次为目前暂定为的原作,先前不会根据后面大家的体验,持续做到调整优化。3、英雄模式暗金装备和套装的掉下来概率大幅度提高,同时调整英雄模式的橙装、套装、图纸的生产量产于,还包括英雄普通模式,英雄奇遇事件模式的三种宝箱的生产量产于,提高了普通模式关底类似宝箱的丢弃亲率,增大了三种奇遇事件关底类似宝箱之间的丢弃亲率差距。

在容许次数的同时,我们大幅度提高了英雄模式高品质装备的丢弃亲率。另一方面,我们对英雄模式的整体掉下来做到了一次调整。增大英雄模式的普通模式、奇遇事件模式之间的掉下来内容差距,让大家能更佳地刷装备。

同时增大了金宝箱、银宝箱和暗金宝箱这三种关底宝箱丢弃亲率的差距,也提高了普通模式关底宝箱的丢弃亲率,当大家奇遇次数翻完时,较为肝的玩家也可以通过刷普通模式来提供装备。二、大剑职业技能调整1、将大剑职业技能【虹吸斩杀】的技能效果改动为:[拿下]的技能效果变成导致一次物理损害(75+攻击力*140%),并恢复生命值(115+损害值*40%)(该技能攻击力的随机值小于仅次于攻击力和大于攻击力的平均值)大剑的第二波调整提早来了,本次大剑技能调整主要目的是提高虹吸斩杀猫能力的稳定性,将计算出来技能损害的攻击力随机值给定调整为小于仅次于攻击力和大于攻击力的平均值,大大提高了稳定性,同时由于这个调整使得技能的损害获得了提高,我们减少猫的百分比至40%,让整体的猫能力和目前非常,但更为平稳。举例来说,假设攻击力的范围为1000-5000,那么计算出来损害的攻击力随机给定就在3000-5000范围内,这样一来虹吸斩杀技能回血就会再行随机出有1000这种较为较低的值,显得比之前平稳很多。

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这次调整后,虹吸斩杀取得将不具备更加平稳的恢复能力。不过要警告大家哦,这种计算出来方式只仅限于【虹吸斩杀】这一个技能,普攻和其他技能都还是原本的在仅次于反击和大于反击之间给定的算法。

这波调整之后,大剑应当会再行猝死了,可以和其他两个职业一样能在英雄模式中遨游。另外,只不过这个调整我们原订于月底已完成,但是考虑到这次的奇遇模式不会容许次数,大剑玩家的体验可能会不好,所以在这之前应急做完了这个内容。这个之前我仍然秘藏着没有跟大伙儿说道,就是害怕我们无法已完成,幸而再一在今天晚上制作完。

由于时间一段时间,我们马上上公测专区测试,也没充足的时间在实验室跑完太久,所以可能会有不存在一些BUG的风险,如果有问题青睐大家和我们对系统,我们尽早修缮,如果大剑还是猝死,我们也不会之后优化。另外,三个职业在月末的技能进阶系统中,都还不会有一些变化。最后我想要说道,职业均衡是预示游戏一生的永恒话题,每个版本只不过对各个职业都会有各种影响变化,我们不会注目各职业的体验,持续追随版本做到优化,让大剑、剑盾、法师都能在游戏里有一席之地,各有各的体验。

三、调整深渊钥匙和切削材料填充1、深渊钥匙的填充数量调整为99,切削材料填充数量调整为999。这个调整主要是为了解决问题大家深渊钥匙和切削材料数量多,闲置背包和仓库格子的问题,现在背包和仓库中的这两类道具都会展开更加多数量的填充。四、单人模式收益调整1、单人模式的歼灭怪物金币掉下来下调到与多人模式完全相同。

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2、单人模式的装备掉下来概率下调到与多人模式完全相同。这个调整将单人模式收益调整到与多人模式完全相同。收益差距的原作之初是考虑到组队的效率比较单人而言不会较低一些,因此为了填补效率差而提升了掉下来。

现在我们找到这样带给的体验并很差,故在这个版本中展开了调整。组队模式我们计划更为希望大家特别强调组队因应,减少体验,而不通过减少收益这样的途径。

另外,单人的经验暂缓做到提高,主要是因为经验对前期的体验影响较小,整个游戏的经验是环绕单人经验来设计的,如果调整不会对游戏影响较小,所以暂缓做到调整。五、吧台奖励优化1、调整了吧台奖励,普通模式10层工程进度之后的吧台奖励中,将金币替换成5个美食券,将附魔材料替换成了金色切削材料,同时优化了吧台概率。这个是为了优化吧台的奖励和配备不合理的问题,现在大家可以在每日吧台中取得更加合理的收益,而不是频密地提供金币和用处并不大的材料。

【其他改版内容】一、调整1、调整深渊模式中随机传送门和普通传送门展现出,展开颜色区分,普通传送门保有原本的颜色,随机传送门调整为紫色,可以直观地区分。由于深渊的传送门只不过是有随机和相同的区别的,之前很多玩家转入了随机的传送门时找到传输的方位不会不一样,一来产生困惑,二来大家有可能因为不告诉它是随机而去找将近看门BOSS,我们区分了颜色来优化这个体验。2、中止了金矿任务中的珍贵切削材料拒绝珍贵切削材料容易取得,我们中止了金矿加快任务中的珍贵切削材料拒绝,现在只必须普通的金色装备切削材料就可以展开加快了。二、修缮1、修缮玩家并未歼灭Boss出现异常发给宝箱奖励的问题。

2、修缮关卡英雄模式玩家无法发给到英雄模式任务的问题。


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